Przyszłość szkoleń to wirtualne światy
Czy wirtualne światy naprawdę mogą realnie wpłynąć na środowisko pracy? Według sondażu przeprowadzonego przez Unisfair , globalnego dostawcę wirtualnych zdarzeń i środowisk biznesowych, korzystanie z wirtualnych środowisk rośnie w sektorze marketingu oraz szkoleń. Badanie wykazało, że 60 procent respondentów planuje w najbliższym czasie zwiększyć wydatki na wirtualne narzędzia. Więcej »
Van Gogh wskrzeszony w Second Life
Liczba wirtualnych galerii w Second Life tylko w ciągu ostatniego roku gwałtownie wzrosła. Jednak zarabianie pieniędzy poprzez sprzedaż sztuki w Second Life nie jest proste.
Sztuka jest wystarczająco trudna do sprzedaży w realnym świecie, ale w rzeczywistości cyfrowej handel nią może być jeszcze trudniejszy, ponieważ ludzie nie są przyzwyczajeni do płacenia za treści artystyczne on-line.
I rzekł: Niech stanie się second life – i stał się
Liczba artystów, którzy wykorzystują Second Life do wyrażenia ekspresji twórczej stale rośnie. Second Life i technologia 3D wykorzystywane są także do eksperymentów artystycznych, pozwalających odkryć na nowo sztukę,niemal wejść i namacalnie dotknąć płaskich jak dotąd i niedostępnych światów . Doskonałym przykładem tego typu działań jest twórczość Robbiego Dingo (cyfrowe alter-ego twórcy, którego używa do testowania swoich pomysłów), który przeniósł arcydzieło van Gogha w świat trójwymiaru. Więcej »
Second Life czy Real Life?
Coraz bardziej rozwinięte technologicznie narzędzia pozwalają zorganizować targi w wirtualnym świecie na coraz to wyższym poziomie i co najważniejsze, przy ograniczeniu dużych nakładów finansowych. Czy można zatem mówić już o schyłku targowych spotkań B2B w świecie realnym?
Wirtualne spotkanie pozwala uniknąć wydatków związanych nie tylko z finansami (stoisko, materiały promocyjne, hostessy, koszty delegacji etc.), ale także oszczędza czas pracowników. Dlaczego pojawiły się wirtualne eventy? Więcej »